目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的 3dsmax、Maxon的 Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的 Lightwave3D。
在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件可供选择。这篇文章只能涉及几种,不可能将所有的软件都包括进来。每一个软件都各有特点,因此也只能根据各自的特点进行评判。作者的观点也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和使用能力。所有的观点并不代表网站。读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。要想回答“那个三维软件最适合你?”这个问题,答案只能由你自己来寻找。
Discreet 3DS Max
3ds max软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。但是终将会有一天,3ds max将可以提供任何处理高端三维图形的工具。
3ds Max的建模工具如何?
3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。
3ds Max的动画工具
过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。
3ds Max的渲染器
在过去的版本中,3ds Max发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。而最新的版本则进行了进一步的改进,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地说,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。
哪些插件程序被认为是3ds Max软件所必需的?
第一个最必需的插件应该就是Character Studio,它甚至可以被视为想要成为一个进入游戏工业的动画师的必备工具。但是由于3ds Max自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,所以对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖Character Studio进行动画制作工作。随着新版本的发布,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中。由于3ds Max的流行,另外一个最大的好处是在网上可以找到很多免费的插件程序,如果你想要扩展3ds Max的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。
3ds Max软件的强项是什么?
毫无疑问地,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择,所以初学者也许会感到困惑。
3ds Max软件的弱点是什么
以前,3ds Max软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持、还有它的粒子系统以及渲染器,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,尽管在某些领域,特别是在角色动画领域,还会碰带一些问题,比它的一些主要竞争对手还稍显落后,但是对于3ds Max的用户来说,非常幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。
结论
比起以前,3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。尽管价格较高,但是对于这样一个高端的软件包\,其技术支持和丰富的插件程序,以及方便可得的各种学习资源来说,还是非常值得的。3ds Max软件的用户界面,非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。
Maxon Cinema 4D 8.2
Cinema 4D软件采用的是模块化的软件结构。
Maxon公司也提供Cinema 4D XL高级程序包,其中既包括了基本的核心程序,还包括了角色动画制作模块(MOCCA),基于脚本命令控制的粒子系统(Thinking Particles),体积烟雾和火焰模块(PyroCluster)、更加完善的渲染器(Advanced Render)和带有三个节点的网络渲染器(Net Render)。Cinema 4D XL高级程序包的目标用户是那些个人工作室用户,或者那些不必使用Cinema 4D Studio程序包的用户。
最后,Maxon公司还提供Cinema 4D Studio程序包,这个程序包中包含了所有XL程序包中的模块,还提供了模拟复杂物理现象的模块(Dynamics)、实时的三维绘图和UV坐标设置模块(BodyPaint3D)以及无限制节点数目的网络渲染器。这个程序包的目的是满足那些需要更复杂渲染和动画需求的用户,比如一些小型工作室。
Cinema 4D软件的建模工具
Cinema 4D 8.2中包含了Nurbs建模工具、多边形建模工具、细分表面建模工具和变形球建模工具(metaballs)。在同样价位的三维软件中或多或少地都包含了同样的建模工具。Cinema 4D不能像3ds max那样,先构建一个由控制顶点结合而成的线框网络,然后逐一添加面片来进行建模工作,在Cinema 4D中,建模工作是以一种非线性的方式完成的。场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,比如:两个物体之间的布尔运算操作可以被关闭掉,也可以被动态的改变。同样地,放样操作的各个组分可以在需要的任何时候改变顺序,这样做的好处是可以避免轻易地重新执行已经进行了的误操作。
Cinema 4D的动画工具
在核心程序里,已经包括了足够的动画工具,这包括沿曲线运动工具(F-Curves)、简单的前向(FK)和反向(IK)运动学骨骼工具、和简单的粒子系统工具。此外,几乎所有的属性和参数都可以被设置成动画,这意味着可以为场景中的任何物体,甚至是材质和变形器等设置动画,这些功能足以使一个初学者得到充分的乐趣,但是对那些对角色动画有着特殊兴趣的高级的用户来说还是远远不够的。
还有一些物理现象的模拟,比如重力、惯性、速度和托拽场等等。所以,MOCCA可以被认为是一个必备模块,因为它为Cinema 4D加入了太多的功能。基于脚本命令控制的粒子系统(Thinking Particles)大大地强化了Cinema 4D的粒子系统,它可以使用编写脚本的方式进行控制。我自己就曾经使用过Thinking Particles制作火焰、雪、流体运动、甚至群集动画的模拟等。
Cinema 4D的渲染器
用简单两个词概括,快速、干净。渲染器可进行光线追踪渲染。在XL以上的高级程序包所提供的高级渲染器中,则同时加入了传统算法和阿诺得算法的全局照明渲染,高级渲染器中还加入了对光学效应、景深、辉光、高光、多通道渲染、96位高动态图像(HDRI)的支持,此外,Maxon公司还提供免费的插件用于集成著名的后期合成软件Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高级渲染模块中的多通道渲染功能进行后期合成工作。
哪些插件程序被认为是Cinema 4D软件所必需的?
Joe Alter开发的"Shave and a Haircut v2"是其中的一个,这是唯一能够应用于Cinema 4D这个平台的毛发渲染程序,所以,大多数角色动画师都认为这个插件是首选。
Mesh Surgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套扩展了的建模工具,包括有铰链式的挤压工具、新型的切割和选择工具、以及可以进行脚本编写的模型变形笔刷,这种笔刷允许实时地雕刻场景中的模型。
Better Boole是Maxon公司自己开发的免费插件,它强化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加简洁和准确的布尔操作
Cinema 4D软件的强项是什么?
极其地稳定是它的第一个优势。严肃地说,系统几乎从不崩溃。快速以及可订制的用户界面是另外一个优势。这也是为什么许多人将Cinema
4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema 4D可以较容易地在相对短的时间内取得成果。很容易地进行网络渲染的设置也是它的优势之一。对Cinema 4D 进行网络渲染设置是很容易的,而且它还可以进行跨平台设置,比如同时设置多台PC和Mac(苹果机)机的网络渲染。
SLA是Cinema 4D又一个优势,这是一个对Cinema 4D中的材质模型的扩展,它的使用极其的灵活,可以用它创建出许多动态的视觉效果。
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